ソラマメブログ
新規投稿

新規投稿するにはログインする必要があります。会員IDをお持ちでない方はIDを取得された後に投稿できるようになります。
QRコード
QRCODE
アクセスカウンタ
読者登録
メールアドレスを入力して登録する事で、このブログの新着エントリーをメールでお届けいたします。解除は→こちら
現在の読者数 0人
プロフィール
masaru
オーナーへメッセージ
< 2007年06>
S M T W T F S
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

  
Posted by at

2007年06月16日

四足アバターを作ってみる ~その2~

うっし、続きです。
前回準備するものの中にQAvimatorというソフトがありました。
まずはこのツールで基本の立ちポーズの作成から入ります。
(少々解説が複雑な部分は補足として、下のほうに記載してます。)

ツールを起動すると以下のような画面が出てきます。






このツールはパラパラマンガのように画面のアバターを少しずつ動かしてアニメーションを
作ります。

各機能を解説すると・・・






このような感じでパートが分かれています。

早速製作に入りましょう!

<下準備>
まず最初に基本の立ちポーズを作るので
・アバターが今回製作したい動物の着ぐるみに入ると思って、立ちポーズを考えましょう。
(単純に犬なら四つん這いのポーズを作ればいいのですが、歩いたりする際の関節に気をつけ
なければいけません。今回、馬の前足のヒザ部分の動きのために、手首の関節を使うことにしました。(もっと知りたい方は補足で))

・フレームをデフォルトの30から2にします。
(フレーム数が多ければ多いほど長く、滑らかな動きを作れます。
 立ちポーズでアニメーションさせたい方はその動きの分だけ数字を増やします)

・そして、フレーム画面の赤いバーを操作して2フレーム目の編集に入ります。
(1フレーム目はセカンドライフ内での基本の位置の意味があるので、編集しません(詳しくは補足で))

・フレーム画面で2フレーム目に合わせたら、実際にメイン画面を使って編集します。

<ポーズを作る>
①まずアバターのセカンドライフ内での基本の高さ、位置、向きは腰(hip)の部分を基準としています。
メイン画面でhip部分を選択すし(左クリックする)、各関節のプロパティのバーをいじって
向きや、高さを変えていきます。(バーの上3つが角度、下の3つが位置です)
今回は四足アバターということで、向きはうつ伏せに、高さは足の長さに合わせて上下させます。
(後々オブジェクトをくっつけたりして、手足を長くする場合はその長さも考慮しましょうね)

②基本の高さや、向きを編集したら、今度はそのほかの関節も同じように曲げていきます。

  左クリックで部位を選択→バーで回転させる

この操作を繰り返すだけで、基本の立ちポーズは作れるはずです。
今回は馬ということでこのようなポーズを作りました↓

前後の足の長さの違いは、後々オブジェクトを着せていくことで揃えます。
あとその分の長さを考慮して腰の位置を上げています。
胴体が短く感じますが、これはアバターのシェイプを後でいじりますのでご心配なく。

最後にメニューから保存しますが、この際セカンドライフで使用するBVH形式で保存しましょう。

(2007.6.22追記)

補足
編集するのは2フレーム目から
アニメーションをセカンドライフ内で再生すると、
<1フレーム目の向きに対してどう動くか>という形で処理されます。
1フレームから四つん這いにすると、壁を登るスパイダーマンのようになっちゃいますよ~

動かす関節を考える
実際にアニメーションを作っていけばすぐ気がつくとこですが
ナチュラルに表現するなら、アバターのシェイプを極限まで表現したい動物に
近づけて、動物と同じ関節を動かすのがベストです。
この方法だと、人間用のアニメーションの組み込まれたポーズボールや椅子なんかでも
動物が人間のマネをして座ってるように自然(?)に見えます。
アバターのシェイプをいじっても表現しづらい動物なんかの場合は
どこかの関節を代用する方法と、機械的に動きを設計する方法があります。
今回の馬では前者の代用する方法で、馬の前足のひざを表現しています。
機械的な動きの例としては、「あやつり人形」をイメージしていただければいいのですが、
一つの関節で足を二本同時に動かしたり、実際は手を動かしているのですが、手から距離をとって
手に装着されたオブジェクト(ややこしい;)を動かすことで、まるで後ろ足を動かしている
用に見せる技術です。
う~ん、この辺は文章で表現するのに限界がありそうです;;  

Posted by masaru at 23:43Comments(4)製作

2007年06月16日

四足アバターを作ってみる

どうも!DoKonjoのmasaruです。
最近やっと人の姿なアバターでウロウロする様になったのですが、
メンバーに隠し撮りされたり、知り合いに「人間だ!」なんて言われたり。
すでに人としての地位が危ない感じがしてます、今日この頃。

いつもゾウの姿なんかしてると、アバター製作についてイロイロ聞かれたりするのですが
個別に回答するのもメンドウなので、「サルでも分かる!」シリーズ的な簡単な製作の流れを
記録しておきます。

んで、初めての記事投稿ということもあってチョット気合入れて「馬」でも作ってみます。

用意するもの
1.セカンドライフクライアント
2.QAvimator(フリーのSL用アニメーション製作ソフト)
3.GIMP(フリーのドロー系ペイントソフト)
4.少々のお小遣い(データをUPするために掛かるL$です(100ぐらいあれば十分?))
5.気合!技術根気、のんびりやる気で十分

1.がないとどうしようもないです。2.ですがGoogleの検索ですぐ出てきます。
3.GIMPですがこの記事を書くために初めて使ってみましたが、感覚で分かる範囲の機能だけ
覚えれば十分です。のんびり説明するので一緒にゆっくり覚えましょう。
4.ですがやっぱりUPするのにはどうしても避けられません。
ボクは微調整ばかりしてるのでだいぶ掛かってますが、ベータグリッドを使えばはじめからお小遣いが
あると聞いているので、アニメーションとか何度もUPしなきゃいけなさそうなものはベータグリッドで
試運転すれば節約になるかもしれません。

じゃ、とりあえずここまで揃えるとこから始めてくださいな。
続きは次の記事。
  

Posted by masaru at 00:50Comments(4)製作